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诛仙鬼道改版后的技能加点攻略

发布时间:2018-11-5 15:47:49 作者:诛仙

技能加点

1.灭魂狂飙

1)技能

加点1.jpg

说明:技能加点里面,百鬼夜行、凝神血咒和蛊王姿态这三个技能可以看自己需要进行加点。百鬼点满主要是打副本或PK跑路比较爽,副本可以快速拉怪,跑落石阵等,野外PK战局能够快速切入切出。

如果这套加点只用来打副本,可以把这三个技能的点数点满旋风乱舞,打群怪效率更高。

2)天书

主【邪魂】:

辅【邪魂】2.jpg

说明:邪魂天书,有争议的主要是第三卷的乱心决,第四卷的鬼阴风。

乱心决抽蓝效果点满只有10%,持续8秒。一开始我是点满了,但这套加点实战效果其实并不需要这点抽蓝,所以改成2点前置,也可以不点,点满第三卷的鬼阴风加精通。

第四卷的鬼阴风是使用蛊王姿态6秒内加躲闪,满级加80%还不错,如果鬼道本身属性躲闪比较高,建议还是点满。如果走的暴抗,则点3点作为前置。

辅【狂煞】:

辅【狂煞】.jpg

辅【狂煞】2.jpg

说明:狂煞天书,有争议的主要是第三卷的地灵咒,第四卷的怒灵噬。

地灵咒点满只有50%的概率驱散一个状态,实际战斗状态非常多,很难体现出效果,加上天书点数不够,所以我放弃了地灵咒。

怒灵噬概率减速,这套技能加点主近战群控,单体减速比例太低,意义不大。加1点主要是前置,当然1点也可以恶心下别人。

技能如果没有点凝神血咒,则天书第二卷就不需要点血魂经,点第一卷加真气也可以。

3)加点总结:

灭魂改版后,范围增加,冷却缩短,打本效率更快。鬼道刷本的优势是可以依靠百鬼快速拉怪,利用灭魂输出加控制,自身吸血配合灭魂短冷却,可以一直保存满血,不过血印改版被削,没法无限拉怪,只能跟队友轮流配合。不过相比其他职业,鬼道因为血印的作用,道法低也可以轻松拉怪,而其他职业道法不够还不敢随便拉。当然打BOSS伤害还是比较一般。

封神后,搭配仙,多一个输出技能,还能加20%暴击率;搭配魔,法阵的易伤效果和被动加伤害效果,刷本效果都很不错。

灭魂流PK效果也比改版前略微加强了点,团战中走输出加控制,对别人也有不少威胁,而又因为魔技能法阵的效果,很多人不愿意第一目标就集火鬼道,所以玩的好的鬼道,很让对手头疼。

2.神鬼乱舞

1)技能

神鬼乱舞2.jpg

说明:这套加点有争议的主要是鬼灯引魂,有些人认为1级就可以。我这里点满有几个原因。

1是技能满级加上天书加成,伤害比例有395%,对于鬼道所有输出技能来说,鬼灯的单次伤害比例是最高的,鬼道的技能都是多段输出,对于防御比较高的对手,伤害有点不够,而鬼灯满级可以弥补一些伤害。

2是现在鬼灯深度昏睡有2秒,而昏睡2秒后就一定会触发减益效果,只要对手没有解控技能,10秒有稳定3秒减攻击和移速,性价比还是很高的。

3是如果不点满鬼灯而点满一个被动,一个被动能提升的属性为1364点防御和352点暴伤,这在前期或者道法低的时候,这点属性很不错,但道法高了之后,这点属性就不够看了。相比之下,我选择舍弃一个被动而点满鬼灯。

2)天书

主【狂煞】:

主【狂煞】2.jpg

说明:狂煞天书,有争议的主要是第三卷的地灵咒,第四卷的怒灵噬。

地灵咒点满只有50%的概率驱散一个状态,实际战斗状态非常多,很难体现出效果,加上天书点数不够,所以我放弃了地灵咒。

怒灵噬概率减速,这套技能加点主近战单体输出,持续减速目标可以让鬼道更快接近目标输出,或者不容易被远程职业风筝。

辅【邪魂】:

辅【邪魂】:.jpg

说明:邪魂天书,有争议的主要是第三卷的乱心决,第四卷的鬼阴风。

乱心决抽蓝效果点满只有10%,持续8秒。抽蓝比例虽然低,但单挑时也有点效果。如果走抽蓝消耗持续输出的,可以点满;如果走爆发,点2前置就行,多出的4点可以点第五卷的百毒炼。

第四卷的鬼阴风是使用蛊王姿态6秒内加躲闪,神鬼流使用蛊王姿态的情况比较少,所以点3点作为前置。

3)加点总结:

这次改版,百蛊和神鬼的天书多了附加伤害,伤害略微提升了点。而配合百蛊的限疗,现在打奶职业也比较好打。这套加点如果属性堆的攻击暴伤,走爆发效果会比较强点,在血印20秒时间内,可以打两套输出,技能搭配好足够杀死人。而如果在这20秒内杀不死,后面的真空期就比较疲软。如果走持续输出消耗的,感觉上还不如走天选流。当然这些都有各自的玩法和套路,具体还得看实战。

封神后,搭配仙或者佛,适合走爆发输出;搭配魔,适合走持续消耗。

目前封神后伤害技能是足够的,不缺旋风这个技能,而且技能栏也不好放。道法高了,也不缺追命的加成。低道法或者还没封神的可以点。加真气被动是因为天书第五卷可以加暴击,而我第三重不点加暴抗的,因为我鬼道主堆躲闪,不堆暴抗。

3.天选道怨

1)技能

天选道怨.jpg

说明:这套加点有争议是百鬼夜行。因为天选流主蛊王姿态,而百鬼只能在鬼道姿态下使用,一般情况下很少用到,所以有人建议点1就行。而我点满的原因很简单,就是为了跑路。

副本使用百鬼可以方便快速跑路拉怪;天道使用百鬼可以快速跑到天元据点;PK时蛊王姿态依旧怕被减速后集火,适当时机使用百鬼可以快速脱离战场,比较灵活。当然使用百鬼就要频繁切换姿态,操作比较麻烦,对于一些玩家来说,可能不太喜欢,可以不点满百鬼,这个就看个人了。

在鬼道技能改版前,我之前的加点是选择邪魂和毒宗。因为改版前,狂煞天书有些加成只限制鬼道姿态,还有邪神状态只持续10秒,天选流只适合走持续输出,需要有足够的生存能力,所以选择邪魂和毒宗提高生存。

改版后,狂煞天书改动了很多,有些加成改成双姿态使用,搭配毒宗的加成,效果很不错,而且邪神改版,搭配狂煞天书收益更高。

这两种天书选择都有各自的优势,毒宗搭配邪神主生存,搭配狂煞主输出,觉得哪套合适自己就用哪套。

2)天书(主生存)

主【毒宗】:

2)天书(主生存).jpg

说明:毒宗天书,加点基本没什么争议,有的也就第四卷的地灵咒,作为前置需要点3点,剩下两点其他地方也没有更合适的,所以这里就点满了。

辅【邪魂】:

辅【邪魂】2.jpg

说明:邪魂天书,有争议的主要是第三卷的乱心决和噬魂蛊。

这两个加成尴尬的是只能鬼道姿态使用,这套加点主蛊王姿态,一般情况下都是在蛊王姿态使用百蛊,那么这两个的加成就基本没用,而只有极少情况下才会用在鬼道姿态下使用百蛊,所以我干脆就不点。若觉得有作用可以点。